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インスタンス(instance)

 インスタンスとはムービークリップやボタンなどのシンボルを作成してそれを*複製したものをいいます。インスタンスは元のシンボルとは別のカラーやサイズなどの属性を持つことができます。例えば赤いボールのシンボルがあり、これを複製してステージにいくつか配置するとします。これらのインスタンスにはそれぞれ別の属性(大きさ、色、アルファ)を持たせる事ができます。そして一番の利点はシンボルを何個も配置するよりもインスタンスとして複製した方がドキュメントのファイルサイズが大幅に縮小されるという事です。



* シンボルをインスタンスにする事をインスタンス化と呼びます。

インスタンスの作成方法

インスタンスのオーサリング環境での作成方法を説明します。インスタンスを作成する為にはシンボルの作成方法を知っている必要があります。

・初めにシンボルを作成します。シンボルを作成すると下の様に*ライブラリ内にシンボルが格納されます。(今回はスイカというシンボルを作成しました。)
ライブラリ
* ライブラリはメニューバーの[ウィンドウ]-[ライブラリ]から開く事ができます。ショートカットキー:Ctrl + L キー (Windows) または Command + L キー (Macintosh)

・次にライブラリからスイカをドラッグしながらステージ上にドロップします。これでインスタンスがステージに配置されました。
インスタンスの作成

・ライブラリからインスタンスを何度も複製する事もできますし、それぞれのインスタンスに属性を持たせる事が可能です。(下参照)
インスタンスの複製

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