インスタンス名の付け方は[ 最初にシンボルを作りそれをインスタンスにして名前を付ける。]という流れになります。ActionScriptには下記の様なボタン、テキストフィールドなどのコンポーネント(部品)が用意されていて、すでにシンボルとして使えるようになっています。今回はこのUIコンポーネントを使用してインスタンス名の付け方を説明します。
・今回はUIコンポーネントの中のButtonを使用してインスタンス名の付け方を説明します。
・初めにFlashを起動してメニューバー(画面左上)の[ファイル]-[新規]を選択しFlash ファイル(ActionScript3.0)を選択してください。

・Ctrl + F7 キー (Windows) または Command + F7 キー (Macintosh) を押して下のコンポーネントパネルを開きます。コンポーネントパネル内にはButtonやCheckBoxなど部品が並んでいます。

・次にシンボルが格納されるライブラリパネルを開いておきます。Ctrl + L キー (Windows) または Command + Lキー (Macintosh) を押して下のパネルを開きます。

・コンポーネントパネル内のButtonを選択したらステージへドラッグ&ドロップしてButtonを追加します。(Button項目をダブルクリックまたはライブラリパネルにドラッグ&ドロップしても追加できます。)

・ライブラリパネル内を見てみるとButtonが追加されているのを確認できます。ステージにもButtonが配置されています。ここで重要なのはライブラリパネルに格納されたのButtonのシンボルであり、ステージに配置されたButtonはインスタンスであるという事です。

・これでインスタンス名を付ける準備が整いました。ステージ上にあるButtonをクリックして選択してください。選択すると青の枠線でButtonが囲まれます。

・次にこのButtonにインスタンス名を付ける為にプロパティインスペクタパネルを開きます。Ctrl + F3 キー (Windows) または Command + F3 キー (Macintosh) を押して下のパネルを開いていください。

・最後にプロパティインスペクタ内の<インスタンス名>と表示されている部分にインスタンス名を入力します。今回はmyButtonとインスタンス名にしました。

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